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第30章 它來了

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“《它來了》歡迎您——請盡情享受無限的恐怖循環!”像是惡魔低語的聲音響起後, 淒清緩慢的背景音樂漸起, 玩家眼前彈跳出選擇框:

[成為“它”]

[體驗“它”]

[阻止“它”]

“這啥玩意兒?”

“還有這麽多種選擇?這到底是是什麽游戲,食用說明呢?”

不少玩家內心嘀咕,但很快都稍作思索, 選擇了其中一個選項。

康澤也跟著大家同時進入了游戲場, 這個游戲還真沒法單機。他點擊進入了《它來了》,選擇了[體驗“它”], 頓時眼前一暗, 來到了《它來了》的世界。

游戲提示音是個溫柔的女聲:

“你醒了?這裏的世界危機四伏, 有鬼神出沒、有災禍纏身。快邁動腳步,向光明塔前進!”

“聽——滴答,滴答, 滴答,它來了……”

“啊——”一聲淒厲的尖叫聲響起,游戲馬上開始了。

幾乎選擇了[體驗“它”]模式的玩家都被這一聲尖叫嚇得雞皮疙瘩驟起, 好像聽到了起跑槍聲, 趕忙就撒開腿跑。

他們也不知道為什麽要跑, 也不敢問。

魯路路跑著跑著, 還沒反應過來, 自己怎麽好端端就選擇來“體驗”了。他左顧右盼, 一開始的黑暗過去後,現在天空是魚肚白,可以很清晰地看到周邊高低錯落的平房,這些房子看上去都有一些年頭了。

荒草叢生的馬路, 折斷的站牌,一陣風吹來還卷起了好些樹葉和碎紙片。魯路路被這片空曠寂靜的荒涼惹得提心吊膽,他們現在人口大爆炸,哪裏看到過這麽冷清的街道啊?這和《開墾外太空》完全不一樣,可能是因為一開始就被《它來了》的畫風怔住,魯路路沒法安心放松地走在路上,時刻擔心著會從哪兒蹦出怪物。

“沒有提示牌,怎麽去光明塔啊?”魯路路嘀咕著,細細找著線索,連個NPC都見不著,該不會整個游戲就他一人單機?

四下寂靜無比,魯路路不禁放緩了腳步,還好是大白天,看起來好像也沒那麽恐怖,只不過若有似無的背景聲太瘆人了,完全不像是游戲自帶的系統音樂。

“哢噠——”忽然一陣清脆的上鎖聲響起,魯路路被嚇得心臟都蹦到了嗓子眼。

他猛地朝聲音傳來的方向看去,那是一扇緊閉的門,裏面似乎有什麽東西。這個時候魯路路哪裏敢走近去看看,他馬上動身往前跑。

“哎呀!”忽然,腳下一滑,魯路路不可思議地看著路面,他感覺到地板在動!

這是什麽鬼東西啊?魯路路心裏一顫。

“即將落日,請努力找到光明塔的路線……”游戲提示音響起。

他也想找到路,問題是這兒荒涼破敗,啥線索路標都沒有。

這下可好,剛想著幸好是大白天他不害怕,瞬間就要打臉了。游戲裏的天黑真的就是一眨眼的事兒。魯路路眼見著魚肚白一點點變深,好像頭頂有墨水慢慢滲開暈染,天黑了。

天黑洞洞的,只有昏黃的路燈,偶爾幾座屋子內有燈光,更多的街道是漆黑一片。不知道為什麽,魯路路就是有一種深刻的感覺,天一黑下來後,周邊馬上有什麽開始騷動起來。

一陣涼風吹過,颯颯作響,魯路路冷得打個顫,感覺有毛絨絨的事物擦著他的手臂滑過,這種奇怪的觸感叫他瞬間頭皮發麻:挖槽!

他眼前什麽都沒有,看不見的東西更可怕。魯路路心知雖然是游戲,但這種真實可怕的感覺叫他沒法冷靜下來,環抱著自己的手臂,魯路路撒腿就跑。

剛跑出一段路,魯路路眼睜睜看著自己前方的一座小屋亮起了燈,他剛好從屋外的小巷道跑過,好奇心驅使他側頭往裏面望過去,於是他看到了裏面倒立著行走的黑衣無臉人——鬼知道它是不是人了,因為窗戶高度,他和裏面的“它”視線相對了。

原本一張蒼白的臉上忽然裂出三道口,兩條細長發白的是雙眼,血紅色的是嘴唇,嚇得魯路路跑得更快了。

身後的屋子突然一間間同時打開,門打開了,它們都出來了。

魯路路根本不敢回頭,他有直覺,只要自己一轉過頭去,極有可能就會看見自己身後飄蕩著的鬼怪。身後的風越來越冷,魯路路閉上眼睛直沖。

他剛跑過去,瞧見兩側的屋子上忽然摔落下一扇門、一臺舊式的散熱機器。

不僅如此,魯路路還發現了,天亮著的時候在半空中飄舞的碎紙片這時候也匯聚在一起,像一張雪白的大網往他身後吹去。

“???”魯路路滿頭霧水,難道又是自己的幸運buff啟動了?

他沒激動多久,跑著跑著眼前的地底下居然有一股灰霧湧起,魯路路趕忙腳剎車,前方迷霧後隱約可見是一群人。

這游戲裏的人怎麽可能是正常人啊!看見了當然是跑起來。魯路路快喘不上氣來了。

來了來了,它來了,它們都來了。這游戲不是叫《它來了》嗎?到底還有多少個“它”啊!

它們窮追不舍,魯路路慢慢琢磨出不對勁了,自己在這兒唯一能幹的就是跑,可是後面的鬼怪像是被什麽絆住,拖慢了腳步。

正想著,魯路路聽見呼啦一聲,擡頭一看,一只風箏晃晃悠悠飄下,他以為又是什麽怪物,就見風箏往後飄去,啪嗒蓋在了其中一個黑衣白臉怪物上。

自己的運氣已經好到游戲裏的無生命物體都開始幫助自己了嗎?魯路路不敢置信。

在魯路路疑惑之際,另一端好幾個游戲艙的玩家都忍不住爆粗了。

“快走啊笨蛋!”

“我一閃一閃的,他咋就看不見指示燈呢?長點心啊這是引領你走向光明塔的燈啊。”

“涼了涼了,這兒的鬼怪數量顯然碾壓光明玩家,玩球球哦。”

“我是塊石頭,莫得感情,也莫得法子救你了。”

“玩角色扮演呢,我看我這個路燈很快就要氣死了。”

選擇了[阻止“它”]的玩家們感覺自己一口老血要悶在胸口氣死了。

他們太難了,“它們”不會攻擊暗影玩家,但這是個正常玩家看著就會覺得心驚膽戰的好嗎!不得不說,游戲策劃太給力了,果然精心出品的游戲就是做得細膩,“它們”絕對比他們體驗過的鬼屋兇殘還要恐怖驚悚。

光明玩家因為要逃命,根本不可能停下來細細觀察,就是“驚鴻一瞥”也能嚇得半死,而他們暗影玩家,不僅要盯著它們看,還要拼了老命湊過去,因為他們的游戲任務就是……阻止它們。

[阻止“它”]模式的玩家是沒有生命的鬼魂殺手。

大家都是第一次玩兒《它來了》,選擇了特定模式的玩家根本不了解別的模式怎麽玩兒,自然就不知道怎麽玩得好。畢竟都是第一次。

光明玩家驚魂賽跑,完全沒有方向;暗影玩家前仆後繼,自己的努力完全沒有被“主角玩家”察覺,各種明示暗示都瞧不見,氣得要蹦起來;至於隨時隨地都可能飄出來的邪惡玩家,當然是玩兒得最隨心所欲、痛痛快快的一撥人了。

中途有人實在受不了四處竄出來的恐怖怪物,強行下線退出游戲。

“不玩了不玩了,我換個模式試試。”

“……md我就不信了,出來喘口氣我等會繼續!不登光明塔我就不出來了!”

《它來了》會給每個玩家進行三次不同模式嘗試的機會,以後只能靠隨機搶位,為了讓三方人數得以匹配,系統會對加載入游戲的玩家進行限制和分配。

這樣的游戲,誰也不能作弊了。就算是游戲策劃師本人,在《它來了》裏面也只能乖乖經受“它們”的偷襲。

康澤其實是又怕又愛玩的一類人,他表面上是波瀾不驚,鎮定自若,心臟其實狂跳亂蹦,內心戲還挺多:

這些扮鬼的玩家真的太愛玩了,總想著偷偷嚇人。

最開始的關卡都是超簡單級別的,鬼魂怪物都不太驚悚瘆人,不至於嚇破膽。後面可以不斷加大恐怖指數。

沒有故事情節,單純靠玩家交互推動完成,也不知道大家能不能習慣,會不會棄游。

康澤用盡了他所有的庫存來完成《它來了》裏面的設定,他能想到的最驚悚的元素都加入其中了。

他心裏還惦記著把游戲推向其他位面的念頭。

在解鎖了後續的關卡後,選擇[成為“它”]的玩家們可以自由設置自己想要的角色外形,類似於現在的“捏臉”。當然,他還嚴格控制著難度系數,當捏臉程度超出標準50%後,玩家的要求就會被系統駁回。

康澤有些期待,當別的位面的玩家加入游戲後,這游戲或許會變得更有趣。因為一千個人的眼裏就有一千種別樣的恐怖。

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